Fizyka komputerowa gier i robotów - nowość na UwB

Wydział Fizyki Uniwersytetu w Białymstoku uruchamia nowy kierunek na studiach stacjonarnych I stopnia - fizyka komputerowa gier i robotów. Absolwenci tych studiów będą mogli pracować m.in. w sektorze IT i nowoczesnych technologii, firmach robotycznych, czy branży gamedev – zajmującej się tworzeniem gier komputerowych.

Fizyka komputerowa gier i robotów [fot. mat. prasowe]

Fizyka komputerowa gier i robotów [fot. mat. prasowe]

Nowy kierunek znajdzie się w tegorocznej ofercie rekrutacyjnej Uniwersytetu w Białymstoku i będzie realizowany od roku akademickiego 2026/2027.

Fizyka komputerowa gier i robotów to nowoczesny, interdyscyplinarny kierunek łączący praktyczne zajęcia komputerowe z fizyką. Program studiów pozwoli zdobyć umiejętności poszukiwane na współczesnym rynku pracy.

Studenci nauczą się m.in. programowania (od podstaw), grafiki, modelowania 3D i animacji. Przewidziane są także zajęcia związane ze sztuczną inteligencją (wykorzystanie bibliotek Pythona, projektowanie, tworzenie własnego modelu LLM).

Studenci fizyki komputerowej gier i robotów zdobędą wiedzę w zakresie: 

- programowania efektów fizycznych w grach wideo (systemy cząsteczkowe, kolizje), 
- tworzenia własnego silnika gier (silnik fizyczny i graficzny),
- wykorzystania gotowego silnika gier dla własnych prototypów gier 2D i 3D, 
- symulacji obiektów fizycznych, 
- grafiki 2D - wektorowa i rastrowa, 
- modelowania 3D - do gier wideo i druku 3D, 
- programowania elektroniki (mikrokontrolerów i czujników), 
- bazy danych i dynamicznych stron www, 
- symulacji dynamiki płynów.

Poznają też następujące narzędzia: 

- C/C++, Python,
- OpenGL, GODOT,
- GIMP, Inkscape, Blender,
- Arduino, RaspberryPi, ESP,
- Apache, LUA, Processing, HTML5 Canvas, Node.js,
- system operacyjny Linux.

- Nowy kierunek został pozytywnie zaopiniowany przez branżę gamedev pod kątem przygotowanych treści, nawiązujących do kształcenia umiejętności związanych z grami komputerowymi. Nasz Wydział współpracuje z firmami w regionie, uczestniczymy także w największych wydarzeniach gamedev w Polsce - mówi dr Krzysztof Gawryluk, prodziekan ds. promocji i rozwoju Wydziału Fizyki UwB. 

Dodaje, że kierunek powstał jako rozwinięcie i przekształcenie specjalności „Fizyka gier komputerowych i robotów”, która przez ponad 7 lat funkcjonowała na kierunku fizyka. Nowa formuła zmniejsza liczbę zajęć typowo fizycznych (40 proc. - informatyki technicznej i telekomunikacji, 60 proc. - fizyki), dzięki czemu studia są bardziej dostępne dla kandydatów bez matury z fizyki, a jednocześnie zachowują solidne podstawy nauk ścisłych.

Absolwenci kierunku fizyka komputerowa gier i robotów będą mogli kontynuować naukę na studiach magisterskich (II stopnia) na kierunku fizyka. 

Więcej informacji można znaleźć na stronie internetowej Uniwersytetu w Białymstoku w zakładce Kandydat.  

Zobacz również