Nowy kierunek znajdzie się w tegorocznej ofercie rekrutacyjnej Uniwersytetu w Białymstoku i będzie realizowany od roku akademickiego 2026/2027.
Fizyka komputerowa gier i robotów to nowoczesny, interdyscyplinarny kierunek łączący praktyczne zajęcia komputerowe z fizyką. Program studiów pozwoli zdobyć umiejętności poszukiwane na współczesnym rynku pracy.
Studenci nauczą się m.in. programowania (od podstaw), grafiki, modelowania 3D i animacji. Przewidziane są także zajęcia związane ze sztuczną inteligencją (wykorzystanie bibliotek Pythona, projektowanie, tworzenie własnego modelu LLM).
Studenci fizyki komputerowej gier i robotów zdobędą wiedzę w zakresie:
- programowania efektów fizycznych w grach wideo (systemy cząsteczkowe, kolizje),
- tworzenia własnego silnika gier (silnik fizyczny i graficzny),
- wykorzystania gotowego silnika gier dla własnych prototypów gier 2D i 3D,
- symulacji obiektów fizycznych,
- grafiki 2D - wektorowa i rastrowa,
- modelowania 3D - do gier wideo i druku 3D,
- programowania elektroniki (mikrokontrolerów i czujników),
- bazy danych i dynamicznych stron www,
- symulacji dynamiki płynów.
Poznają też następujące narzędzia:
- C/C++, Python,
- OpenGL, GODOT,
- GIMP, Inkscape, Blender,
- Arduino, RaspberryPi, ESP,
- Apache, LUA, Processing, HTML5 Canvas, Node.js,
- system operacyjny Linux.
- Nowy kierunek został pozytywnie zaopiniowany przez branżę gamedev pod kątem przygotowanych treści, nawiązujących do kształcenia umiejętności związanych z grami komputerowymi. Nasz Wydział współpracuje z firmami w regionie, uczestniczymy także w największych wydarzeniach gamedev w Polsce - mówi dr Krzysztof Gawryluk, prodziekan ds. promocji i rozwoju Wydziału Fizyki UwB.
Dodaje, że kierunek powstał jako rozwinięcie i przekształcenie specjalności „Fizyka gier komputerowych i robotów”, która przez ponad 7 lat funkcjonowała na kierunku fizyka. Nowa formuła zmniejsza liczbę zajęć typowo fizycznych (40 proc. - informatyki technicznej i telekomunikacji, 60 proc. - fizyki), dzięki czemu studia są bardziej dostępne dla kandydatów bez matury z fizyki, a jednocześnie zachowują solidne podstawy nauk ścisłych.
Absolwenci kierunku fizyka komputerowa gier i robotów będą mogli kontynuować naukę na studiach magisterskich (II stopnia) na kierunku fizyka.
Więcej informacji można znaleźć na stronie internetowej Uniwersytetu w Białymstoku w zakładce Kandydat.

