"Graj w Zielone" to projekt zainicjowany przez uczennice z XXVII Liceum Ogólnokształcącego im. Tadeusza Czackiego w Warszawie, dla których bycie ekologicznym to wybór i świadoma decyzja, a nie chwilowa moda.
Projekt celował w naukę ekologicznego stylu życia, wprowadzanego we własnym otoczeniu: w szkole, we własnym domu, w środowisku. Oprócz przekazywania wiedzy, aktywizował też młodzież do podejmowania różnorodnych działań na rzecz ochrony środowiska, a także inspirował do kreatywności, pomysłowości oraz sprawności manualnej. Uczniowie realizowali zadania zdalnie, używają do tego m.in. aplikacji "Smog Alert".
Na początku projektu uczestnicy otrzymali bezpłatny pakiet startowy z przedmiotami niezbędnymi do pracy. W paczce znalazły się: metalowa słomka, nasiona roślin antysmogowych, bawełniana torba, wazelina, mulina, szklany słoiczek i siateczkowy materiał. Te przedmioty były podstawą do wykonania kreatywnych zadań. Każde zadanie, opatrzone zagadnieniami teoretycznymi, ciekawostkami i materiałami dydaktycznymi było publikowane co trzy dni na stronie grajwzielone.edu.pl. Uczestnicy mieli do wykonania 8 zadań.
WEGE MASTERCHEF
Polecenia były różne. Jednym z nich było wcielenie się w Wege Masterchefa i wykonanie wegeburgera, czyli bezmięsnego kotleta - z kaszy jaglanej i czerwonej fasoli. Było też zadanie ze świata mody - "Stare jak nowe". Uczniowie nauczyli się przy tym, że nie ma śmieci, są surowce. Kreatywni uczestnicy "Graj w Zielone" wykorzystali ponownie rzeczy, dając drugie życie staremu swetrowi, t - shirtowi czy rolkom po papierze.
Kolejnym zadaniem był "Połykacz talerzowy" - to z kolei wykonanie jadalnego naczynia. Wystarczył do tego banan, mąka ziemniaczana, olej i ryż. Jadalne naczynia są w 100% biodegradowalne, i jak się okazuje, smaczne. Młodzież z Choroszczy i z tym zadaniem poradziła sobie świetnie.
W kolejnych zadaniach młodzi musieli stworzyć naturalny kosmetyk, naturalne środki czystości oraz eko - torbę na zakupy i woreczek na owoce. Ostatnim poleceniem był "Smoczy alarm" - to wysianie nasion roślin antysmogowych, które uczestnicy otrzymali w pakiecie startowym. Gdy tylko aura na to pozwoli w choroszczańskiej przestrzeni mogą pojawić się jesiony, brzozy, cisy, topole lub kwietne łąki, które doskonale wiążą toksyczne cząsteczki smogowe.
Projekt "Graj w Zielone" zakończył się warsztatami online, w czasie których młodzi ekolodzy grali w Kahoot i inne eko - zabawy. Podczas nich wykazali się wiedzą zdobytą w trakcie działań projektowych, poznali wiele ciekawostek, a także mogli pokonać nieśmiałość i nauczyć się pracować pod presją czasu.
Dzięki "Graj w Zielone" uczniowie dowiedzieli się, że każdy może być eko, nie jest to ani trudne, ani uciążliwe, a nawet małe zmiany mogą przynieść wielkie efekty. A takiej wiedzy - nigdy za wiele!